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Pour jouer comme les enfants à « on disais que je suis », mais avec des règles de grands.

Jouer comme à la télé

J’aime beaucoup le travail de Brand, et quelque part, je le considèrerais presque comme le modèle de mes ambitions intello-théorico-rolistes.

Sauf que là, ça peut pas continuer.

Récemment, je me demandais de quelle façon il serait possible de structurer une campagne de jdr comme une saison de série télé. C’est plutôt à la mode, Cops ayant adopté le terme officiel de "saisons" pour décrire une suite de suppléments liés, et les séries télé étant de plus en plus imaginatives et intéressantes.

Et voila ti pas que ce saligot de Brand reprend un des axes de ma réflexion ! Bon, il est pas dans mon cerveaux (l’heureux homme !), il savait sûrement pas.

Je vais donc essayer de compléter ses propos, et de proposer une solution technique à tout ce fatras théorique.

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Starak de St Preux : planqués !

Les règles du jeu
Le premier chapitre
Le précédent chapitre

Peu désireux d’être à nouveaux confronté à la menace Vaukh, doutant de l’efficacité de votre arme, vous courrez à la suite de Karlovson et Vigor.

Le buisson. Il n’était pas là à l’instant. Les deux scientifiques ont sûrement une cache dessous. Vous vous jetez à travers les feuillages espérant les rejoindre.

Le choc de votre tête sur une plaque métallique produit un bruit sourd. Désorienté, vous titubez, ne sachant plus quelle direction suivre. Si vous restez ici, les Vaukhs vont vous trouver !

Une main vous aggripe, et vous tire à l’interieur de la grotte que cachait la porte-buisson.

"Abrutis, vous voulez vraiment nous griller !
– Vigor, cessez de vociférer. Vous faites plus de mal que de bien. Cet homme ne comprend pas tous les enjeux de notre travail.
– Votre travail ? Mais vous ne cherchez pas à quitter cette planète ?
– Pas vraiment, chuchute Karlovson, nous essayons surtout de rétablir nos canaux de transmission avec le Cathécroiseur le plus proche, afin de faire venir des renforts militaires et plus de chercheurs. Nous sommes à l’aube d’une découverte phéno…
– Chut, ils approchent."

L’attente vous semble durer une éternité. Finalement, Karlovson brise le silence.

"Notre zone de recherche est un lieu que les Vaukhs considèrent à la fois comme maudit et comme sacré. Si ce dualisme à lui seul constituerait un excellent sujet de recherche, il nous interdit surtout une approche conventionnelle du site archéologique. C’est pourquoi nous avons de nombreuses caches à proximité, loué soit le Grand Etre.
– Vous avez violé un lieu sacré des Vaukhs ?
– Cette endroit appartient au patrimoine de l’humanité. Nous n’avons fait que notre devoir de xénoarchéologue en usant de tous les stratagèmes afin de l’étudier.
– Et puis c’est pas une espèce infidèle et archaïque qui va faire la loi face à la volonté du Grand Etre, précise Vigor."

L’air géné par cette remarque, Karlovson change de sujet.

"Nous devons attendre la tombée de la nuit avant de rejoindre notre vaisseau. Les Vaukhs ne tenteront rien s’ils ne se sentent pas protégés par un de leurs soleils."

  • Attendez-vous avec les deux scientifiques que le danger disparaisse ?
  • A moins que vous ne vouliez sortir de votre cachette, pour livrer les deux scientifiques profanateurs aux Vaukhs, et négocier votre liberté ?

Bouffons !

Que pensez-vous de la nouvelle tête du site ?

Mouais, c’est vrai, ça change pas grand chose; j’espère au moins qu’on y trouvera un peu plus facilement mes jouets. J’avoue que j’ai tendance à les éparpiller un peu partout.

Je suis bien sur prêt à supporter tous commentaires concernant la navigation sur le site. Pour le coté esthétique, à moins d’être un webdesigner cherchant un petit boulot bénévole ou ayant des astuces pas trop complexes, je vous encourage à aller taper chez mon frêre. Lui il fait des choses jolies.

Pour fêter cette mise à jour inesthétique, j’ai mis en ligne un petit article pour le Dk-gone. Les règles sur les Bouffons permettent de gérer les combats mineurs en quelques jets de dés. Pour l’avoir longuement testé, c’est très fun et mes joueurs adorent. Grâce à ça je peut mettre un peu plus d’action dans mes scénars sans casser le rythme de la partie.

C’est grandement inspiré par les brutes de 7th Sea, mais avec une difficulté un poil plus grande. Agone est peut être un monde héroïque, mais c’est aussi un monde dangereux.

Allez, promis, la prochaine je démarre une nouvelle rubrique.